Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals
今回はC++でVRのモーションコントローラーを使い方法をご紹介します。 モーションコントローラーについてはご説明しませんのでこちらを参考にどうぞ…(適当) 早速サンプルコードです。 VRHand.h #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "MotionControllerComponent.h" #include "VRHand.generated.h" UCLASS() class VRTest_API AVRHand : public AActor { GENERATED_BODY() public: AVRHand(); virtual void BeginPlay() override; virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override; private: UPR
HTC Vive無線化キット 国内販売決定 株式会社アスクは、HTC Viveを無線化する外部デバイス「TPCAST Wireless Adapter for VIVE」(以下、ワイヤレスアダプター)の取り扱い開始を発表しました。販売は2018年2月予定、価格は3万円台後半になるとのことです。 PC接続型のVRヘッドセットを使用する際、良質なVR体験を阻害する要因の一つとなるのがケーブルです。VRコンテンツをプレイ中にケーブルが手や足にからまったり、ケーブルをPC接続しているために動ける範囲が限られる、といった問題があります。 「ワイヤレスアダプター」はこうした問題を解決するためのデバイスです。HTC ViveでのVR体験において、ケーブル配線を気にすることなくコンテンツを楽しむことが可能となります。 本製品はPCに取り付ける送信機に加え、HTC Viveヘッドマウントディスプレイに取り付
今、話題になっているVRデバイスは?Twitterの分析結果が発表 Photoshopなどのソフト開発・販売を行うアドビは、ゲーム業界における現状調査を発表しました。その中には、VR/ARに関する調査結果も含まれています。 調査によれば、ツイッター上での世界規模でのAR/VRデバイスに関する言及は、2015年1月から2016年7月にかけて548%増加しているとのこと。またデバイス別ではHTC Viveの存在感が大きく、2016年第2四半期におけるソーシャルメディア上での言及数は、2015年第3四半期と比べ2194%の増加となっています。 アドビの公表しているレポート「Adobe Digital Insights(ADI)」のマネージングアナリストであるベッキー・タスカー氏によると、ソーシャルメディアではVR/ARデバイス向けのゲームに関連する投稿が増加している一方、マーケター視点でのVR/
Oculus創設者パルマー氏、Oculusトラッキングセンサーを使ったルームスケールVRが正常に動作した事をツイート 2015-12-15 Oculus創設者パルマー・ラッキー氏が、Oculusトラッキングセンサーを対角線上に配置してルームスケールVRを行ったところ、正常に動作したと自身のTwitterで述べました。 Threw Oculus Sensors in opposing corners of this room for the hell of it. Works fine. pic.twitter.com/i5svKQWelp — Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2015, 12月 14 ルームスケールVRといえば、HTC Viveが採用しているSteamVRのトラッキングシステム「Lighthouse」が代表的で、部屋の上段対角線上に2つのベースス
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