Unityに関するメモ書きです。 スクリプト上でプレハブから以下のようにGameObjectを生成するとします。 var obj = Instantiate(shot) as GameObject; このとき、以下のようにプレハブ名+(Clone)という名前のオブジェクトが追加されていることを目にすることがあると思います。 ヒエラルキー上では見やすくてよいのですが、スクリプトから以下のように名前でGameObjectを取得するときに問題となります。 var obj = GameObject.Find("Shot"); 「Shot」というGameObjectを検索しようとしていますが、プレハブから作成されたGameObjectは「Shot(Clone)」という名前のため検索に失敗します。 「(Clone)」という文字列を付加されたくない場合は以下のように生成されたインスタンスにプレハブ名に強
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