再生(累計) 7720957 コメント(累計) 3737 お気に入り 99792 ランキング(カテゴリ別) 過去最高: 1 位 [2019年03月10日] 前日: -- 不定期だけど月に2回くらいは更新されましゅ 電撃プレイステーション付録の 月刊デンプレコミックでも 連載中 単行本第1巻 https://www.amazon.co.jp/dp/4049129892/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_iSC5Db8W8ZY5B 単行本収録内容は一部非公開になります
医学の地平線 第131号 アロプリノールとフェブキソスタットの心疾患への影響 アロプリノール、フェブキソスタット、トピロキソスタットなどの痛風・高尿酸血症治療薬は日常臨床で処方されることの多い医薬品です。アロプリノールを除き、日本で開発された点でも重要です。これらの薬剤はキサンチン酸化還元酵素(XOR)を阻害することにより尿酸産生を抑制し、痛風および高尿酸血症に対し治療効果を発揮します。 最近、スキャンダルを報じることで有名な雑誌がフェブキソスタットとアロプリノールの循環器疾患に対する記事を掲載しました。それには私へのインタビューの内容も含まれていますが、言ったこととは全く異なる内容になっています。このような雑誌の医学記事の信頼性については多くの人たちが疑問を持っていることは確かですが、信じてしまう人たちもいるのではないかと考え解説したいと思います。 このような記事を掲載した編集者と雑誌社
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この記事ではこの二つの改善点に注目していきます。 フレームの狭間 バーチャルキャストはゲームエンジンである Unity をベースに開発されています。ゲームエンジンを使用している以上、バーチャルキャスト内のあらゆる現象は一定の間隔 (フレーム) に区切られて演算・描画されることになります。VR ゲームであるバーチャルキャストは使用している VR 機器とパソコンのスペックに応じて毎秒約75~90フレーム (FPS) で動作しています。家庭用ゲーム機は通常 60FPS で動作していますので、それと比べると高いと感じられるかもしれません。しかし、現実世界の人間はこのフレームとフレームの間にも動き続けています。バーチャルキャストはその間に生じた人間の動きを認識することができません。初期のホワイトボードで素早くペンを動かすと線が点々になってしまっていたのは、この「狭間」が顕著に表れていた例と言えます。
2016年12月17日にリリースされた『#コンパス』は、2019年12月17日(火)に3周年を迎えた。3周年に先駆けて、2019年12月8日(日)には「#コンパスフェス 3rd Anniversary」が開催された。本記事では、生放送では見られなかった会場全体の模様や、注目のメインステージの様子などを振り返ってレポートしていく。 フロア紹介 グッズ紹介&ネイル体験 Vocani#COMPASS 踊ってみたステージ 大炎上#コンパスグランドスラム ライブペイント サブステージ はやしPメッセージ 年々大規模になる周年記念イベントが今年も開催!! 『#コンパス』の周年記念を祝う、超人気イベント「#コンパスフェス」。 会場は「泉ガーデンプレイス」「ベルサール高田馬場」と年々大きくなり、今年はついに「幕張メッセ」で行われることになった。 ゲームの盛り上がりに比例して、どんどん熱く、そして大規模にな
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