2010年にカプコンを退社後、Comcept、Intercept、DiNGという3つの新会社を設立した稲船敬二氏がGamasutraの取材に応じ、日本のゲーム会社は若手にもっとチャンスを与えるべきだと語っています。 稲船敬二: 最大の問題は、若い連中にチャンスが与えられないことだ。上の人間が「自分たちでやった方が早いし、失敗するリスクもない」と考えてしまうんだ。若い世代にチャンスを与える勇気がないんだよ。それが現在の日本のゲーム業界で起きている最大の問題だ。 日本のゲーム業界全体を見ると、ディレクター志望の場合、30代半ばまでにディレクターになれれば、メジャーなパブリッシャーやデベロッパーではかなり早い方だ。だが(稲船氏の新会社)Comceptでは、20代後半のディレクターが2人もいる。早い段階でチャンスを与えているんだ。カプコンなどの大手パブリッシャーでは、こんなチャンスを手にすることは
2009年のE3で初公開されたKinect専用タイトルMilo & Kateは、その後単なる技術デモであるとして発売はされませんでしたが、それは技術的なことが理由ではなく、市場の準備ができていないからだとPeter Molyneux氏が語っています。 Peter Molyneux: Miloの問題は、その野心の高さではなかった。野心やテクノロジーが問題だったのではなく、Miloほど感情的な繋がりを持った作品に対する準備ができているとは思えなかった。Miloの真の問題、これは会議でも頻繁に持ち上がった問題だが、それはMiloが他のコンピューター・ゲームと同じ棚に並んでしまうことだ。それは間違っている。業界の現状にとって、誤ったコンセプトなんだ。 将来的にこの業界も変化するかもしれないが、今この時点では、何かを鼓舞する喜びを謳歌するような作品、繋がりや絆を感じる作品は、今の時代にそぐわないんだ
コナミのプロデューサー藤井隆之氏がSiliconeraのインタビューに対し、欧米のゲーマーはもう日本のゲームへの興味を失っていると語っています。 藤井隆之: 知っての通り、業界は大きく様変わりした。5年前とは完全に別物だよ。これは私の個人的な推測だが、欧米のゲーマーはもう日本のゲームをプレーしないか、一度もプレーした事がない。日本のゲームに全く興味がないんだ。 これはGamescomで私がJay(コナミ・アメリカのPRマネージャー)と話をした時の事だ。欧米の巨大FPSフランチャイズがあって、物凄い数売れている。半分かそれ以上のプレーヤーが、そのゲームをプレーするためだけにハードウェアを購入したかもしれない。そういった人たちは、他のゲームには目もくれずに、ダウンロード・マップや追加コンテンツを買い続けるんだ。そして新作が出たら、無条件で買う。スポーツ・ゲームやアクション・ゲームは一切プレーせ
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