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Image decoding can be a source of checkboarding and jank. What if there was a way to work around it without resorting to a cluster of horror hacks? Step right up and meet my new friend createImageBitmap! Last updated: 25 Jan 2016 Est. Read Time: 8 min Share this: Twitter Tagged: #images, #perf Heads up: this feature is experimental. It's incoming, pretty great, and I'm excited about its potential,
このサイトはHTML5 Canvasのフレームワーク「CreateJS」の入門サイトです。初学者から学べるように基本的なCreateJSの使い方から解説しつつ、発展的な内容までまとめています。このサイトを通して、webでのインタラクションデザインについて学んでいきましょう。 導入編 webのリッチコンテンツを作るためのフレームワーク「CreateJS」。どのような場面で利用されるのか、どういった表現が可能なのかという点を中心に、概要と導入方法を説明します。 CreateJS とは CraeteJS の事例 簡単なサンプルを試そう ブラウザの開発ツールの使い方を抑えよう CDNのURL 次のコードをHTMLファイルに記述することでCreateJSが利用可能になります。 <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js">
Media Capture and Streams API (Media Stream)HTMLCanvasElementInstance propertiesheightmozOpaque Non-standard Deprecated widthInstance methodscaptureStream()getContext()toBlob()toDataURL()transferControlToOffscreen()EventscontextlostcontextrestoredwebglcontextcreationerrorwebglcontextlostwebglcontextrestoredInheritanceHTMLElementElementNodeEventTargetRelated pages for Media Capture and StreamsCanva
はじめに Canvasを使用して、漫画で使われるような 吹き出し表現を再現してみました。形自体にも汎用性があると思うので、吹き出し以外にも使えそうです。これで漫画表現シリーズは三作目となりました。(今までに書いたものは最下部を参照ください)今回書いた吹き出しは以下の3種類になります。 吹き出しのシッポ(何ていうのか分からない。。発言者を示す細い三角のやつです)は想定していません。 [動作イメージ] パーッとした吹き出し パンクな吹き出し モコモコな吹き出し なお実際の動作は以下で確認できます http://nekoneko-wanwan.github.io/demo/canvas/effect/fukidashi/light/ http://nekoneko-wanwan.github.io/demo/canvas/effect/fukidashi/punk/ http://nekonek
Pixi is an extremely fast 2D sprite rendering engine. What does that mean? It means that it helps you to display, animate and manage interactive graphics so that it's easy for you to make games and applications using JavaScript and other HTML5 technologies. It has a sensible, uncluttered API and includes many useful features, like supporting texture atlases and providing a streamlined system for a
TIP Prior to v0.7.0-alpha.1 Two.js requires Underscore.js and Backbone.js Events. If you're already loading these files elsewhere then you can build the project yourself and get the file size even smaller. For more information on custom builds check out the source on github. # Overview Overview # Focus on Vector Shapes Two.js is deeply inspired by flat motion graphics (opens new window). As a resu
INDEX はじめに ~ InstagramのフィルタをJSで作ってみる Canvasで画像ピクセルを抽出 セピア化やミラー反転などで練習してみる若きあの頃 フィルター効果を実現する方法がわからない トーンカーブをいじればいけんじゃん? ラグランジュ補間が使えそう でもこれってめっちゃ時間かかりそう?→ Web Worker APIでかいけつ 最後に はじめに ~ InstagramのフィルタをJSで作ってみる 先日、Canvasを練習したいと思って画像変換でいろいろ遊んでたところ、「Instagram」の画像フィルターを実現してみたら面白そうかねと思って作ってみようと思いました。が、それまでに結構紆余曲折があったので、記録も兼ねて記事にまとめてみることにします。 個人的には、Instagramの本当のフィルターそっくりにはまだ動いていないものもあり、実践的でないものも多いかもしれませんが
The tracking.js library brings different computer vision algorithms and techniques into the browser environment. By using modern HTML5 specifications, we enable you to do real-time color tracking, face detection and much more — all that with a lightweight core (~7 KB) and intuitive interface. Learn more » bower install tracking.js Download tracking.js Tag Friends A simple friend tagging applicatio
概要 reftest-runnerというブラウザで描画内容やレイアウトといった表示結果をテストするためのライブラリを作りました。 要素技術としてはブラウザ、WebDriver API、レンダリングキャプチャ、画像Diffという感じです。 azu/reftest-runner 時間が無い人向け 以下のスライドに簡単にreftest-runnerやreftestとはなにか、どういうユースケースがあるのかが書いてあります。 reftest-runner-overview.pdf reftestとは reftest(Referrence Test)とは、2つのHTMLの表示結果(スクリーンショット)を比較することで表示結果が意図したものかをテストする方法です。 用意するHTMLとして以下の2種類を1セットとして用意して利用します。 テスト用HTML テストしたい機能を使って実装したHTML リファ
Flipboard launched during the dawn of the smartphone and tablet as a mobile-first experience, allowing us to rethink content layout principles from the web for a more elegant user experience on a variety of touchscreen form factors. Now we’re coming full circle and bringing Flipboard to the web. Much of what we do at Flipboard has value independent of what device it’s consumed on: curating the bes
Canvas に描画した内容は、innerHTML を使った Nodeツリーへの干渉により描画内容がリセットされ消えてしまいます(in Chrome, Safari, Firefox) useInnerHTML = false にすると消えません。 <body> <canvas></canvas> <img src="foo.png"></img> </body> var useInnerHTML = true; window.onload = function() { var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"); ctx.drawImage(document.querySelector("img"), 0, 0); if (useInnerHTML) { document.body.innerHTML += "<
Starting from the basics and concluding with a multi-touch image-puzzle game that uses both canvas and SVG, this tutorial describes, in a graduated way, how to handle pointer events such as those generated from a mouse, pen, or one or more fingers (multi-touch). Note Pointer events require Windows 8 or later. Note The Internet Explorer pointer events implementation has changed slightly since thi
gretro - JavaScript graphic library for retro CG (2014.08.14) お試しページを作りました 最近、昭和っぽい気持ちのCGを描きたい感じで20年くらい前の本を参考にしながら 円 とか 線 とか描いて遊んでいたのだけど、古い本を参考したら昭和っぽい絵が描けるというわけではなくて、Canvas に描くとどうしてもモダンな感じになってしまうという問題があった。 昔は4096色中の16色しか使えないとか座標は整数のみとか色々制約があって、それでも絵を描くためにタイルパターン(2色を交互に並べたりして中間の色を出す)とか駆使していたのだけど、今の Canvas だと16777216色、透明あり、小数の座標、アンチエイリアスも利くとか表現力が格段に高くてちょっと描いただけですぐモダンな感じになってしまう。大は小を兼ねるとか言ってもちろん Canv
Phaser - Desktop and Mobile HTML5 game framework モバイル/デスクトップ向けのHTML5製の2Dゲームフレームワーク。 Pixi.jsベースでCanvasやWebGLのレンダリングもサポート。 Tags: flash-like 2d sounds collisions physics typescript webgl free cdnjs: //cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/phaser/2.0.5/phaser.min.js Examples - PixiJS ベースとなっている Pixi.js のサンプル。レンダリング結果の雰囲気がつかめる。 HTML5 Game Engines - Find Which is Right For You HTML5ベースのゲームエンジン一覧。比較がしやすい。 Phaser
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