💾 Download Development Build: https://pixijs.download/v8.0.0/pixi.js https://pixijs.download/v8.0.0/pixi.mjs Production Build: https://pixijs.download/v8.0.0/pixi.min.js https://pixijs.download/v8.0.0/pixi.min.mjs Documentation: https://pixijs.download/v8.0.0/docs/index.html Changed v7.4.0...v8.0.0 🎉 v8 🎉 It's hard to believe that PixiJS has been part of the open-source community for a whopping
A refreshingly simple data-driven game engine built in Rust Free and Open Source Forever! Get Started All engine and game logic uses Bevy ECS, a custom Entity Component System Fast: Massively Parallel and Cache-FriendlySimple: Components are Rust structs, Systems are Rust functionsCapable: Queries, Global Resources, Local Resources, Change Detection, Lock-Free Parallel Scheduler Render real-time 2
Somehow, I feel like reading that article diminished the original critique, however, inefficient raycasts aren't some sort of pathological edge case.Raycasts are the most commonly used spatial queries in a 3d game. Hopefully this discussion will lead towards this issue being resolved. I actually found Sam Pruden's complaint a bit odd since it sounds like he's developing a 2d game. If you're spammi
事前知識編 システム開発するプログラマも読んでおいたほうがいい資料とか。 今時のシステムならまず仕様や運用に反映される。されてなかったらむしろこっちから確認取りに行った方がいい。 JOGAガイドライン 昔ガチャとかが問題になったときに出てきた協会のガイドライン。 オンラインゲーム安心安全宣言 オンラインゲームにおけるビジネスモデルの企画設計および運用ガイドライン ランダム型アイテム提供方式を利用したアイテム販売における表示および運営ガイドライン オンラインゲームガイドライン 開発環境編 GitHubみたいなPullRequestを出せる環境 GitだけじゃなくてGitHub。必然的に規模が大きくなるのでプルリク出して進めることになります。 CIまで設定をする 最初のうちにCircleCIのようなテストの自動実行する仕組みまで揃えてしまっておいたほうが良いです。後からだとそもそも対応できなく
🚨 WARNING 🚨 This project is currently highly experimental and subject to large changes before we reach an official launch. 🎁 NEW 🎁 WebGPU Renderer and overhaul of WebGL renderer up to 2.5x faster! Reactive renderer, only update transform of something that changes. If nothing changes then nothing is updated. Advanced Blend Modes - All them cool photoshop filters? Pixi v8 has them all! Vivid Lig
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計算式とその特徴を羅列されても、よくわかんなくなっちゃう。 とはいえ私もゲームデザイナーの端くれなので、ダメージ計算式を考える機会がそれなりにあります。そして他人の作った変な計算式に苦しめられることも、いっぱいあります。泣きたい。 大元の計算式が悪いと、それを利用してバランス調整しても苦労する事が多いんですよ。なので、そんな悲劇を少しでも食い止めるためにもですね。 この記事では 数字が苦手な文系の人でも、なんかいい感じに計算式を考る…とっかかりになることを目指して書いていこうかと思います。 ※こういう計算式がある!選んで使え!!という記事ではありません。 ※計算式を考える時、こういうのを把握して、
Hello, and welcome to the MP2 Games tech blog! I’m Mathias, and this is the first entry in what will hopefully become a long series of technical deep dives into some of the work we do at MP2. Recently, we have been working on getting a large JavaScript game to run on game consoles. To make that happen, we made use of ChowJS, our ahead-of-time JavaScript compiler and runtime which can target game c
💥 Breaking Changes This version is largely compatible with v5 except for a few subtle differences: Stricter Typings TypeScript types have been completely re-generated and work for all packages. There are likely subtle differences between v5 types where the new types are much more exact. Also, we have removed the use of PIXI global namespace in typings. If you were previously using that you'll nee
Stackless и stackful? Корутины и асинхронность в Go
LINE株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。 LINEヤフー Tech Blog はじめに こんにちは。LINEのgame securityチームでLINE GAMEのセキュリティ運営を担当している李明宰です。 LINE GAMEが誕生してから6年以上(https://6thanniversary.game.line.me/)経ちますが、今回はその6年間を通して、セキュリティ運営から見たゲームのチート対策とそのモニタリングについて、皆さんにご紹介したいと思います。 チートとは、悪意のあるユーザー(以下、アビューザー)により、ゲームを有利に攻略する目的でアプリが改ざんされる行為全般を指します。 近年、スマートフォン環境向けのゲームアプリが人気を集めており、LINEがリリースしているゲームもほとんどが、iOS/
Can you believe it’s been it’s been this long? Nearly 2 years?? I guess that’s what happens because… life! (for me, I blame the fact I added two kids to the world) Still, better late than never right? So without further ado... (drum roll) PixiJS v5 is here! That’s right, today we get to officially announce that v5 has landed in the PixiJS master branch and also on npm. This is a huge step as it me
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