9. 9 1:Unityでシェーダを書いてみる 4:Shader (Standard Surface Shader) を1つ作成する → 適当な名前を付けておく 5:マテリアルにシェーダを割り当てる Shader は以下に作成するのがお勧め Assets > Shaders (Assets 以下ならどこでもいいけど) 6:シェーダをダブルクリックするとエディタが開くので、次ページのシェーダを書く 10. 10 Shader “Custom/shader_uvColor(シェーダ名)" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f { float4 position : SV_POSITION; float2 uv : T