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2016年4月15日のブックマーク (9件)

  • あなただけのプログラミングパートナー、『kite』がなんかすごい | 100SHIKI

    なにこれすごい。 Kiteはお使いのエディターやターミナルと連動するプログラミングサポートツールだ。 これを横でたちあげておくと「この命令はこういう意味だよ」「そこ間違ってるし」「サンプルコードはこちら」といったことを教えてくれるのだ。 秀逸なので自分が使っているツールをそのまま使える点だ。 まだリリース前だが、是非サイトのデモムービーを見てほしい。あなただけのプログラミングパートナー、というキャッチがとても素晴らしい。

    あなただけのプログラミングパートナー、『kite』がなんかすごい | 100SHIKI
    einherjar
    einherjar 2016/04/15
  • EC2 に Qt4.8 をインストールする - Qiita

    EC2 に Qt4.8 をインストールする方法です。 capybara-webkit を利用する場合などに。 かなり時間がかかる ので注意してください。 お急ぎの場合には一時的にインスタンスタイプを変更するのが吉です。 依存パッケージをインストール sudo yum install -y gcc-c++ libX11-devel \ fontconfig-devel libXcursor-devel libXext-devel \ libXfixes libXft-devel libXi-devel libXrandr-devel \ libXrender-devel wget http://download.qt-project.org/official_releases/qt/4.8/4.8.5/qt-everywhere-opensource-src-4.8.5.tar.gz tar

    EC2 に Qt4.8 をインストールする - Qiita
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    einherjar 2016/04/15
    qt install
  • Qtとは――第1回 フレームバッファでQtアプリ(その1)

    Qtとは――第1回 フレームバッファでQtアプリ(その1):UNIX USER1月号「デスクトップで動かす・学ぶQt/Embedded」より転載(2/3 ページ) Qt/Embeddedに絞って、もう少し詳しくその機能を見てみましょう。 Qt/Embeddedの特徴 Qtの開発は1991年に始まり、当初はUNIX/X11とWindowsでソースコードの互換性がある、デスクトップ向けのC++ GUIツールキットでした。その後、Mac OS X版も加わり、デスクトップでは合わせて3つのプラットフォームを現在サポートしています。このデスクトップ版のQtをEmbedded Linuxに移植したのがQt/Embeddedで、2000年にリリースされました。 図3に示したように、どのプラットフォームでもQt APIレイヤーは共通です。プラットフォームに固有の部分は、プラットフォーム依存レイヤーで吸収さ

    Qtとは――第1回 フレームバッファでQtアプリ(その1)
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    einherjar 2016/04/15
  • Qtアプリのサンプル - Qiita

    Windowsを使っていた頃に、MangaMeeyaと言うアプリを使っていました。 非常に良くできたアプリだったのですが、現在は開発を中止しているようで、家サイトもなくなっています。 Macを使うようになってから、同じようなアプリが欲しいな〜と思っていろいろ試してみたのですが、なかなか気に入るものがありません。 そこで、Qtを使ったアプリケーション作成のサンプルとして、非常に簡単なものを作ってみました。 自炊したマンガを読むためのアプリ 対応しているファイルはzipファイルのみ zipファイルの中のjpgファイルのみを表示する zipファイル内のファイル名の文字コードはSJISを想定 zipファイルのネストには未対応 カーソルの上下か、画面左右のマウスクリックでページ移動 カーソルの左右でもページ移動するが、1ページずつ 画像は、日のマンガを想定しているので、右開きのみ Mac OS

    Qtアプリのサンプル - Qiita
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    einherjar 2016/04/15
  • 第8回 混乱の単体・結合テスト | gihyo.jp

    はじめに 要求仕様が確定していなければ基設計はできない。基設計が確定していなければ詳細設計はできない。詳細設計が確定していなければコーディングはできない。コーディングが確定していなければ単体テストはできない。単体テストが確定していなければ結合テストはできない。すべての物事に関する簡単な道理についてのお話です。 例外的に何とかなるだろうと思うことは、窮地に陥った者たちにおける正常化バイアスがもたらす妄想と言ってよいでしょう。 #50:目先の問題に惑わされるな たとえば、単体テスト項目が作れないという問題を目前にした場合、何とかテスト項目を作ろうと自分なりに検討してみても徒労に終わる。この問題への適切な対処法は自分なりのテスト項目をひねり出すことではなく、何をテストすべきかの元ネタである詳細設計書をしっかりと作ること以外にない。目の前の炎を消したければ火元を消す以外に有効な方法はない。 泥

    第8回 混乱の単体・結合テスト | gihyo.jp
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    einherjar 2016/04/15
  • 結果を出す為に知っておきたい・目的と目標の7つの違い

    ビジネスや学業また普段の生活においても、なにかに向かって段階的に行動している人は多いでしょう。その”なにか”とは、目的や目標と呼ばれるものですが、皆さんはこの「目的」と「目標」の違いを意識して行動しているでしょうか。 「目的」と「目標」は一見似ていますが、その意味するところはまったく違います。特に大きな結果を求める時には、その違いを明確に意識していないとなかなか自身が望む結果が得られません。 そこで今日は、結果を出す為には知っておきたい「目的」と「目標」の違いについてお伝えします。 目的と目標の違い1:目標は目的のためにある。目標とは、目的を達成するためのステップです。あくまでも、「目的」を達成するために目指すべき行動やその道筋を示したものが「目標」となります。目的が無いのに目標だけがあることはありえません。目的があってこそ、目標とするものが得られることを覚えておいてください。 目的と目標

    結果を出す為に知っておきたい・目的と目標の7つの違い
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    einherjar 2016/04/15
  • Cocos Creator 1.0.1 - 2Dゲームフレームワーク「Cocos2d-x」をベースとしたゲーム開発パッケージ!

    AI 技術 技術-Technology Meta 3D Gen - テキストからPBR対応のテクスチャ付き3Dモデルを1... 2024-07-06 Meta社が7月2日に、1分未満でテキストから3Dモデルを生成出来る技術「Meta 3D Gen」を発表しました! 続きを読む AI 技術 モデリング 技術 技術-Technology Unique3D: High-Quality and Efficient 3D ... 2024-07-06 中国・清華大学の研究チームらによる、1枚の画像から3Dモデルを生成するフレームワーク「Unique3D」が公開されました。 続きを読む AI 技術 技術-Technology MimicMotion : High-Quality Human Motion ... 2024-07-06 Tencentと上海Jiao Tong大学の研究者たちによる1枚の人

    Cocos Creator 1.0.1 - 2Dゲームフレームワーク「Cocos2d-x」をベースとしたゲーム開発パッケージ!
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    einherjar 2016/04/15
  • プレイすると現実世界の量子コンピューター開発を手助けできるゲーム「Quantum Moves」

    デンマークのオーフス大学が量子コンピューターを開発する中で同大学の物理学者たちが直面した量子力学に関する問題を解決するためにスタートしたプロジェクトが「Quantum Moves」です。プロジェクトでは量子計算の最適化問題を計算ではなく「ゲームで解決する」という新しいアプローチをとっており、プレイヤーはゲームを遊ぶことでヤコブ・シアーソン氏が率いる研究チームが行っている最先端の量子力学の研究を手助けすることができます。 Quantum Moves - ScienceAtHome https://www.scienceathome.org/games/quantum-moves/game 量子力学の研究をサポートできるという異色のゲーム「Quantum Moves」は、WindowsMac・iOS・Android向けにゲームが提供されているのですが、今回はWindows版でゲームをプレイし

    プレイすると現実世界の量子コンピューター開発を手助けできるゲーム「Quantum Moves」
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    einherjar 2016/04/15