島国大和 @shimaguniyamato ゲーム製作の現場において、誰のいう事を聞くかといえば、金出してる奴のいう事が絶対だ。クライアントとか。だがここで問題があって、金出してる奴は金出してる以上のリターンを求める。全部いう事聞いてたら赤字になる。 2010-06-12 06:04:05 島国大和 @shimaguniyamato 自分がディレクションとかその辺に関わる時意識するのは、「OK。クライアントの意図は汲む。けど100%は無理だ。こういう手段でいい?」というやり方。これが正しいかどうかは解らない。全部にハイハイ言っておいて何もいう事を聞かないとか、全部いう事を聞いて完成度が全部低めとか、色々ある。 2010-06-12 06:05:27
Yanace @ya7ce その1、ゲームシナリオはゲームをプレイするのに必要な内容をすんなり理解してもらうためにある。よって、先に要件ありき。パズルを解く理由、謎を探す理由をシナリオで明確にする。難しい謎を解くためのヒントや、見当はずれの方向に行かないようにするための誘導も含む。 2010-06-10 13:45:05 Yanace @ya7ce その2 その1はどちらかと言えばテクニック的な部分だが、ゲームを進める動機としてテーマは必要。「スタンプを集めてください」より「ポケモンがスタンプに閉じ込められてしまったので助けてあげて」の方がモチベーションが上がる。ターゲットが共感出来るように普遍的なテーマの設定が望ましい。 2010-06-10 13:49:18
OHTSUKA Ko-hei @kokogiko @niryuu 後者の前提で一般的な話をすると、結局ケータイでの位置取得はGET/POSTでの経緯度通知にすぎないので、ユーザが嘘情報を流し込むと詐称されてしまいます。なので、確実に自分達のリンクから来たと検証する手段か、GET/POSTの送付先を知られないための隠蔽手段が必要。 2010-06-09 23:49:30 OHTSUKA Ko-hei @kokogiko 前者の場合、Cookieに1回限りの使い捨てセッション埋め込んだり、Refererをチェックしたりで防げます。最近はCookieやRefererに対応したケータイが主流になってきたので、古い(と言っても意外と最近までですが)DoCoMoケータイを無視するならこれが一番簡単かと。 2010-06-09 23:52:27
小学生の9割が、って話を聞いたらぶっちゃけしょうがない気がしてきた。叩かれるだろうけど。 はっきり言うけど、目の前の人間関係壊してまで法とか倫理とか守りたい人なんていないんじゃないの? 隣で「俺ゲームに金とか払わねえし(キリッ」「購入厨(笑)」とか言ってるやつ見たらドン引きするし、クリエイターの権利はいい加減大事だけど、それとは別の問題として。 マジコンの話じゃなくなるけど、俺だって大学入ったら19歳なのに酒を飲めて当たり前としてサークルの新勧で扱われたもん。犯罪です、とは言えない空気。それでも嫌だったからウーロン茶しか飲まなかったし、一年経った今でもサークル入ってないけど。ぼっちです\(^o^)/ そういえば東京大学って新入生は4月から合宿で強制的に酒を飲まされるらしいね、最高学府なのに。 なんつーかマジコン9割って聞いて『携帯電話を何歳から子供に持たせるべきか』とか『マンガはどこまで買
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X あれはね…あの後小島さんがわざわざプラチナまで来て下さって、一緒に食事をして色んなことを話した… RT @NaruhodoR: @PG_kamiya 昔の話になりますが、去年、TGSで小島監督が神谷さんに伝えたいことがあったみたいですが、結局なんだったんでしょうか?? 2010-06-08 13:18:12
@ShineNaHito 我が家ではマジコンを買ってはいけない、としていることを息子達から悲しまれる。「みんな持ってるのに、どうして?」と。周辺で聞く限り小学6年生のマジコン普及率はたぶん90%以上……。息子の友達のPSPにパンドラバッテリーが普通に装着されているのを見て愕然とする。う~ん。 2010-06-05 19:37:11 ✨ อายาเมะ 漫画家✨ @1122missioncomp @ShineNaHito 男には守らなければならないものがあるんだよ!とおしえてあげてください!(みんな持ってるのに)は一番つらいですね、しかし使わないで我慢したことに胸を張れる時期がきっと来ますよ! 2010-06-05 19:42:56
生田氏の、ゲームにおけるシナリオの重要性などの考え、ファンに対するマメなフォローなど。 折を見て随時更新します。 リスト作った人間がサガクラスタなので宝石泥棒編は拾っていません。 サガのシステム面についてはキョン氏の発言を中心にこちらにまとめ 続きを読む
あまの めぐみ @meguamano @ramy_bluesky コンテンツ業界ってマーケティング(売るための販売マーケじゃなくて製品自身のセグメントや方向性・ポジショニングの確認作業)ってほとんどしてないじゃないですか。 2010-05-18 15:45:27 Bye Bye @ramy_bluesky してるところもありますが殆ど無いですね。RT @meguamano: @ramy_bluesky コンテンツ業界ってマーケティング(売るための販売マーケじゃなくて製品自身のセグメントや方向性・ポジショニングの確認作業)ってほとんどしてないじゃないですか。 2010-05-18 19:05:07
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