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まあ気が向いたら「シューティングゲーム(仮)」http://coaworks.jp/shooting/ でも弄り倒してくれ / 解説→http://inu40.web.fc2.com/kiso/kaisetu.html
qwe546 のブックマーク 2012/08/05 19:21
ゲーム考察 ―面白さの追求― : 非シューターが考える2Dシューティングが商業的に衰退した理由まあ気が向いたら「シューティングゲーム(仮)」<a href="http://coaworks.jp/shooting/" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://coaworks.jp/shooting/</a> でも弄り倒してくれ / 解説→<a href="http://inu40.web.fc2.com/kiso/kaisetu.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://inu40.web.fc2.com/kiso/kaisetu.html</a>2012/08/05 19:21
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blog.livedoor.jp/deckkoutikucardgame2012/08/05
2012年08月04日13:56 非シューターが考える2Dシューティングが商業的に衰退した理由 先日「超連射68K」「guxt」という2Dシューティングゲームをプレイしたのだが、それでシューティングゲームのゲーム性を知る...
48 人がブックマーク・21 件のコメント
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ゲーム考察 ―面白さの追求― : 非シューターが考える2Dシューティングが商業的に衰退した理由
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2012年08月04日13:56 非シューターが考える2Dシューティングが商業的に衰退した理由 先日「超連射68K」「guxt」という2Dシューティングゲームをプレイしたのだが、それでシューティングゲームのゲーム性を知る...
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