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それでモデリングが楽になるならいいけど。メタセコの曲面化がそのまま再現できるならいいけど。
pribetch のブックマーク 2012/08/14 01:22
[SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!?[3DCG]それでモデリングが楽になるならいいけど。メタセコの曲面化がそのまま再現できるならいいけど。2012/08/14 01:22
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www.4gamer.net2012/08/14
[SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!? ライター:西川善司 「Toy Story」(トイストーリー)シリーズな...
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pribetch のブックマーク 2012/08/14 01:22
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[SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!?
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[SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!? ライター:西川善司 「Toy Story」(トイストーリー)シリーズな...
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