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プレーヤー自身がゲームを掘り下げ、自分自身のゴールを見つけ、興味をかきたてられる要素を見つけられるようにすること / プレイしている本人だけでなく、後ろで見ている人にとっても楽しいものにするということ
oooooooo のブックマーク 2008/11/07 11:48
「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー:インタビュー - CNET Japan[comp] プレーヤー自身がゲームを掘り下げ、自分自身のゴールを見つけ、興味をかきたてられる要素を見つけられるようにすること / プレイしている本人だけでなく、後ろで見ている人にとっても楽しいものにするということ2008/11/07 11:48
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japan.cnet.com2008/11/07
文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:川村インターナショナル 2008/11/06 07:00 米国時間10月20日(日本では10月16日)、大ヒットが予想される任天堂の最新ゲーム、「Wii Music」が発売された。 任...
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「Wii Music」誕生の背景--任天堂の宮本茂氏インタビュー:インタビュー - CNET Japan
文:Daniel Terdiman(CNET News.com) 翻訳校正:川村インターナショナル 2008/11/06 07:00 米国時間10月20日(日本では10月16日)、大ヒットが予想される任天堂の最新ゲーム、「Wii Music」が発売された。 任...
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