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「要するに、ゲームって、無駄な時間を使わないと面白くするのは難しい。しかし、経営者視点で見れば、どうみても無駄な時間なので、そんなものは短縮したい。」
takeishi のブックマーク 2008/11/17 11:53
島国大和のド畜生 ゲームの作られ方[ゲーム][開発][経営]「要するに、ゲームって、無駄な時間を使わないと面白くするのは難しい。しかし、経営者視点で見れば、どうみても無駄な時間なので、そんなものは短縮したい。」2008/11/17 11:53
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dochikushow.blog.fc2.com2008/11/16
「Diablo III」のアートデザインは,どんな過程を経て生まれるのか? という記事をBBSで教えてもらったんですが、 ブリザード社のソフトは本当に流石の出来なので、ゲーム業界関係者はそれなり以上に注目してい...
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島国大和のド畜生 ゲームの作られ方
「Diablo III」のアートデザインは,どんな過程を経て生まれるのか? という記事をBBSで教えてもらったんですが、 ブリザード社のソフトは本当に流石の出来なので、ゲーム業界関係者はそれなり以上に注目してい...
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