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//需要があるにもかかわらず、ゲーム、マンガ、ビデオといったグッズが集積されているお店って、意外になかったんです。少なくとも秋葉原にはありませんでした。 //
raitu のブックマーク 2008/12/02 16:40
コンテンツ消費の縮図「とらのあな」が考えていること (1/4)[business][otaku][interview]//需要があるにもかかわらず、ゲーム、マンガ、ビデオといったグッズが集積されているお店って、意外になかったんです。少なくとも秋葉原にはありませんでした。 //2008/12/02 16:40
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ascii.jp2008/12/01
アキハバラをビジネスモデルとして見た場合、それを最も正確に理解するには、「コミックとらのあな」に飛び込んでみることだ。1994年に神田明神下の雑居ビルでスタートした同店は、まるで同人誌のようなゆるい店...
206 人がブックマーク・40 件のコメント
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//需要があるにもかかわらず、ゲーム、マンガ、ビデオといったグッズが集積されているお店って、意外になかったんです。少なくとも秋葉原にはありませんでした。 //
raitu のブックマーク 2008/12/02 16:40
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コンテンツ消費の縮図「とらのあな」が考えていること (1/4)
ascii.jp2008/12/01
アキハバラをビジネスモデルとして見た場合、それを最も正確に理解するには、「コミックとらのあな」に飛び込んでみることだ。1994年に神田明神下の雑居ビルでスタートした同店は、まるで同人誌のようなゆるい店...
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