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でも結局、場だけが与えられていたUOが一番長く楽しめた件。/遊び方に筋道が存在しちゃうと、結局効率化が進んで飽きるのが早い気も。
ysync のブックマーク 2012/09/21 12:53
MMORPGで考えるレベルデザイン[ゲーム]でも結局、場だけが与えられていたUOが一番長く楽しめた件。/遊び方に筋道が存在しちゃうと、結局効率化が進んで飽きるのが早い気も。2012/09/21 12:53
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www.slideshare.net/slideshow2012/09/20
全スライドをDocswellで公開中! https://www.docswell.com/s/historia_Inc/5WVYJK-ue4-dataasset-subsystem-gameplayability ================================= 「出張ヒスト...
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でも結局、場だけが与えられていたUOが一番長く楽しめた件。/遊び方に筋道が存在しちゃうと、結局効率化が進んで飽きるのが早い気も。
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