シューティングがアクションほど3Dが少ないのは、空中に浮いているのが大きいと思う。高度が地上だけのアクションは行動範囲が基本二次元だがシューティングだと三次元になってレバーでは間に合わない。

imo758imo758 のブックマーク 2008/12/22 07:07

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