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    GiGir
    GiGir 擬似3Dの歴史

    2008/12/28 リンク

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    imo758
    imo758 シューティングがアクションほど3Dが少ないのは、空中に浮いているのが大きいと思う。高度が地上だけのアクションは行動範囲が基本二次元だがシューティングだと三次元になってレバーでは間に合わない。

    2008/12/22 リンク

    その他

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