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"FRAGILE"は印象的な作品。producer個人の「気持ち」が込められていたからなんですね。納得。とてもいい作品です。
rulipon のブックマーク 2009/03/14 06:18
【今どきゲーム事情】中村彰憲:ゲームデザインイノベーション『FRAGILE〜さよなら月の廃墟』に見る、記号から経験へと変換するゲームシステム | インサイド[game][wii][fragile][interview][art]"FRAGILE"は印象的な作品。producer個人の「気持ち」が込められていたからなんですね。納得。とてもいい作品です。2009/03/14 06:18
"FRAGILE"は印象的な作品。producer個人の「気持ち」が込められていたからなんですね。納得。とてもいい作品です。
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www.inside-games.jp2008/12/29
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rulipon のブックマーク 2009/03/14 06:18
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