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『得られる結果がほぼランダムになってしまう辺りもう一工夫欲しい』『プレイヤーサイドが一方的に情報を得る処理としては優れているのだが、亜侠同士が諜報戦を繰り広げるような使い方は想定されていない』
k-takahashi のブックマーク 2009/01/04 16:43
サタスペ:情報戦ルール改訂案 - 妄想科學倶樂部[TRPG]『得られる結果がほぼランダムになってしまう辺りもう一工夫欲しい』『プレイヤーサイドが一方的に情報を得る処理としては優れているのだが、亜侠同士が諜報戦を繰り広げるような使い方は想定されていない』2009/01/04 16:43
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docseri.hatenablog.jp2009/01/04
RPGに於いて情報収集は核となる部分である。目的とする情報を入手できれば話はもう半分終わったも同然。 単なる宣言と乱数処理に陥りがちな部分にサタスペは巧く独自の処理を取り入れているが、得られる結果がほ...
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『得られる結果がほぼランダムになってしまう辺りもう一工夫欲しい』『プレイヤーサイドが一方的に情報を得る処理としては優れているのだが、亜侠同士が諜報戦を繰り広げるような使い方は想定されていない』
k-takahashi のブックマーク 2009/01/04 16:43
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サタスペ:情報戦ルール改訂案 - 妄想科學倶樂部
docseri.hatenablog.jp2009/01/04
RPGに於いて情報収集は核となる部分である。目的とする情報を入手できれば話はもう半分終わったも同然。 単なる宣言と乱数処理に陥りがちな部分にサタスペは巧く独自の処理を取り入れているが、得られる結果がほ...
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