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http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html 経由 WHDIでもWirelessHDでもない独自規格と言われていた理由がなんとなくわかった。WiiUゲームパッドで描画するための情報の転送方法を徹底的にこだわったというわけか。
uhyorin のブックマーク 2012/10/17 18:42
Wii U|社長が訊く『Wii U』 Wii U GamePad 篇|Nintendo[ゲーム][WiiU]<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html</a> 経由 WHDIでもWirelessHDでもない独自規格と言われていた理由がなんとなくわかった。WiiUゲームパッドで描画するための情報の転送方法を徹底的にこだわったというわけか。2012/10/17 18:42
<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html</a> 経由 WHDIでもWirelessHDでもない独自規格と言われていた理由がなんとなくわかった。WiiUゲームパッドで描画するための情報の転送方法を徹底的にこだわったというわけか。
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www.nintendo.co.jp2012/10/17
Wii U GamePadに関する ソフトウェア全般のとりまとめを担当した、 総合開発本部の山下です。 Wii U GamePad上で動くファームウェア(※1)と、 Wii U本体とWii U GamePadを つなぎ合わせるためのソフトウェアの両...
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html 経由 WHDIでもWirelessHDでもない独自規格と言われていた理由がなんとなくわかった。WiiUゲームパッドで描画するための情報の転送方法を徹底的にこだわったというわけか。
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