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ゲーセンの「居場所」「コミュニティ」としての機能が、正しく分析されている。俺のことかーッとクリリンした部分もチラホラ。ノートの引用読んで、「あー、こんなノリの書き込みあったあった」と涙腺崩壊。
Masao_hate のブックマーク 2009/01/14 09:54
コミュニケーションノートの内容分析 - ゲームセンターに集う若者像[ゲーセン][これはすごい]ゲーセンの「居場所」「コミュニティ」としての機能が、正しく分析されている。俺のことかーッとクリリンした部分もチラホラ。ノートの引用読んで、「あー、こんなノリの書き込みあったあった」と涙腺崩壊。 2009/01/14 09:54
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www.tku.ac.jp/~koho2009/01/14
<研究ノート> コミュニケーションノートの内容分析 !"ゲームセンターに集う若者像!" 加 藤 裕 康 1 はじめに 1978年に『スペース・インベーダー』が発表されるとすぐ,ビデオゲームは非難の対象と なった...
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ゲーセンの「居場所」「コミュニティ」としての機能が、正しく分析されている。俺のことかーッとクリリンした部分もチラホラ。ノートの引用読んで、「あー、こんなノリの書き込みあったあった」と涙腺崩壊。
Masao_hate のブックマーク 2009/01/14 09:54
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コミュニケーションノートの内容分析 - ゲームセンターに集う若者像
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<研究ノート> コミュニケーションノートの内容分析 !"ゲームセンターに集う若者像!" 加 藤 裕 康 1 はじめに 1978年に『スペース・インベーダー』が発表されるとすぐ,ビデオゲームは非難の対象と なった...
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