"パフォーマンス スマートホンではポリゴン数よりも Drawcall 数 が重要だった!"

yomotsuyomotsu のブックマーク 2014/09/03 00:47

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Unity * スマートフォン開発で学んだこと

    Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜Unity Technologies Japan K.K.

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