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"パフォーマンス スマートホンではポリゴン数よりも Drawcall 数 が重要だった!"
yomotsu のブックマーク 2014/09/03 00:47
Unity * スマートフォン開発で学んだこと[3d_tech][game]"パフォーマンス スマートホンではポリゴン数よりも Drawcall 数 が重要だった!"2014/09/03 00:47
"パフォーマンス スマートホンではポリゴン数よりも Drawcall 数 が重要だった!"
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www.slideshare.net/KatsutoshiMakino2012/10/30
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜Unity Technologies Japan K.K.
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