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「コミュニケーションにつながるようプレイヤーごとに差をつける」「一生懸命やらなくても、空いた時間に遊んですぐやめて、 それで満足できるようなゲーム」「 だらだら遊んでいると やることがなくなるようにした」
fm963 のブックマーク 2009/01/29 01:48
社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~[ゲーム][memo]「コミュニケーションにつながるようプレイヤーごとに差をつける」「一生懸命やらなくても、空いた時間に遊んですぐやめて、 それで満足できるようなゲーム」「 だらだら遊んでいると やることがなくなるようにした」2009/01/29 01:48
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www.nintendo.co.jp2009/01/29
みなさん、『どうぶつの森』がもともと、 ダンジョンを冒険するゲームだったというのは ちょっと想像を絶する話だったんじゃないでしょうか。 でも、設計したときはそうだったんですね。 もともとダンジョンを冒...
2 人がブックマーク・1 件のコメント
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「コミュニケーションにつながるようプレイヤーごとに差をつける」「一生懸命やらなくても、空いた時間に遊んですぐやめて、 それで満足できるようなゲーム」「 だらだら遊んでいると やることがなくなるようにした」
fm963 のブックマーク 2009/01/29 01:48
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社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~
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みなさん、『どうぶつの森』がもともと、 ダンジョンを冒険するゲームだったというのは ちょっと想像を絶する話だったんじゃないでしょうか。 でも、設計したときはそうだったんですね。 もともとダンジョンを冒...
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