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『基本無料ゲーム最大の発明は「ストレスがお金になる」という事』 『基本無料でないと商売が成り立たなくなってきており、 商売が成り立つようにゲームを作ると(中略)快適なゲームではなくなる』
k-takahashi のブックマーク 2012/11/16 08:10
『Punch Quest』、60万ダウンロードを達成するも収益が立たず有料アプリへ - ゲームキャスト[ゲーム][ビジネス]『基本無料ゲーム最大の発明は「ストレスがお金になる」という事』 『基本無料でないと商売が成り立たなくなってきており、 商売が成り立つようにゲームを作ると(中略)快適なゲームではなくなる』2012/11/16 08:10
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www.gamecast-blog.com2012/11/15
あるゲーム会社の悲劇。面白いゲームを基本無料にしたら今までのファンも金を払わなくなった。で話題になった『Punch Quest』。 結局、60万DLを達成して、IAPボタンを大きくしたり、多少の追加アイテムを販売する...
22 人がブックマーク・3 件のコメント
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『基本無料ゲーム最大の発明は「ストレスがお金になる」という事』 『基本無料でないと商売が成り立たなくなってきており、 商売が成り立つようにゲームを作ると(中略)快適なゲームではなくなる』
k-takahashi のブックマーク 2012/11/16 08:10
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『Punch Quest』、60万ダウンロードを達成するも収益が立たず有料アプリへ - ゲームキャスト
www.gamecast-blog.com2012/11/15
あるゲーム会社の悲劇。面白いゲームを基本無料にしたら今までのファンも金を払わなくなった。で話題になった『Punch Quest』。 結局、60万DLを達成して、IAPボタンを大きくしたり、多少の追加アイテムを販売する...
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