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『方程式で飽きるタイミングを予測してイベント設置、効率的ゲーム設計!今までのゲームデザイナーは不用!』が嫌われてるんじゃなくて、『ガチャや課金で金を搾り取る』部分が嫌われてるわけで、論点ズレてる。
steel_eel のブックマーク 2012/12/25 22:36
ソシャゲへの反感はワインの方程式が生んだ反感と同じ ?ゲームと心理学(2) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 - コミニー[Cominy] / ブログ『方程式で飽きるタイミングを予測してイベント設置、効率的ゲーム設計!今までのゲームデザイナーは不用!』が嫌われてるんじゃなくて、『ガチャや課金で金を搾り取る』部分が嫌われてるわけで、論点ズレてる。2012/12/25 22:36
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www.famitsu.com2012/12/25
プロフィール 新清士 ジャーナリスト。立命館大学映像学部非常勤講師。1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。著書に、『ゲーム産業の興亡』(アゴラブックス)。 2008年に、プリンストン大学の経...
429 人がブックマーク・122 件のコメント
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