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様式だけが残ってしまって癌になるという例。ゲームデザインにおける「イノベーションのジレンマ」。そもそも町の人との会話って必要なの?って話。たしかに。
lockcole のブックマーク 2006/02/26 04:48
発熱地帯: ドラクエの呪縛と盲腸仕様[game][design]様式だけが残ってしまって癌になるという例。ゲームデザインにおける「イノベーションのジレンマ」。そもそも町の人との会話って必要なの?って話。たしかに。2006/02/26 04:48
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amanoudume.s41.xrea.com2006/01/22
読者の方はご存知のとおり、ボクのゲーム離れは深刻な状態。 ここ最近、全然RPGを遊んでいないので、少し間抜けなことを書くかもしれません。 以前、『ゼノサーガ エピソードⅢ』のゲーム画面の動画を観て思った...
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様式だけが残ってしまって癌になるという例。ゲームデザインにおける「イノベーションのジレンマ」。そもそも町の人との会話って必要なの?って話。たしかに。
lockcole のブックマーク 2006/02/26 04:48
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発熱地帯: ドラクエの呪縛と盲腸仕様
amanoudume.s41.xrea.com2006/01/22
読者の方はご存知のとおり、ボクのゲーム離れは深刻な状態。 ここ最近、全然RPGを遊んでいないので、少し間抜けなことを書くかもしれません。 以前、『ゼノサーガ エピソードⅢ』のゲーム画面の動画を観て思った...
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