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“下位版が幅をきかせると上位版が絶対に普及しない”
jindai のブックマーク 2009/03/27 00:39
【Game Developers Conference 2009現地レポート】西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編) - GAME Watch[DirectX][GPU][GPGPU][parallel][技術][Game][development][イベント][レポート]“下位版が幅をきかせると上位版が絶対に普及しない”2009/03/27 00:39
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game.watch.impress.co.jp2009/03/27
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