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『選択肢は3~5個位あるのが適切だ。選択肢が10個も20個もあると逆に混乱する』
k-takahashi のブックマーク 2009/04/04 09:18
ゲームとして機能するために - たいぺいのどうって事ない日々[TRPG]『選択肢は3~5個位あるのが適切だ。選択肢が10個も20個もあると逆に混乱する』2009/04/04 09:18
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taipei.hatenadiary.org2009/04/03
TRPGのシナリオ作りにおいて「プレイヤーを納得させる」事が重要だと書いてきたが、TRPGをゲームたらしめるために重要な物。それは 「選択肢」 である。 選択肢がないシナリオは最早ゲームではない。これは誰もが...
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『選択肢は3~5個位あるのが適切だ。選択肢が10個も20個もあると逆に混乱する』
k-takahashi のブックマーク 2009/04/04 09:18
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ゲームとして機能するために - たいぺいのどうって事ない日々
taipei.hatenadiary.org2009/04/03
TRPGのシナリオ作りにおいて「プレイヤーを納得させる」事が重要だと書いてきたが、TRPGをゲームたらしめるために重要な物。それは 「選択肢」 である。 選択肢がないシナリオは最早ゲームではない。これは誰もが...
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