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>>各敵AIはその世界の“神”であるゲームイベントプログラムで駆動されているのではなく、各個人がリアルタイム推論ベースで動作しているところに特徴がある。<<
MAROYAKA のブックマーク 2009/04/24 17:45
西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編) ~オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密[西川善司][ゲーム][ゲーム開発][CPU][テクノロジー]>>各敵AIはその世界の“神”であるゲームイベントプログラムで駆動されているのではなく、各個人がリアルタイム推論ベースで動作しているところに特徴がある。<<2009/04/24 17:45
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game.watch.impress.co.jp2009/04/24
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