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”「飽きる前に作る!不得意なところは逃げてとにかく作ってしまおう」””「『どうせ9割はクソゲー』と割り切ってたくさん作る。そのためには手早く作ってさっさと捨てるのがよい。」” とにかくやれ論。賛成。
kuteken のブックマーク 2009/05/08 09:46
9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート | インサイド[ゲーム][コミュニケーション][チームプログラミング][プログラミング][開発]”「飽きる前に作る!不得意なところは逃げてとにかく作ってしまおう」””「『どうせ9割はクソゲー』と割り切ってたくさん作る。そのためには手早く作ってさっさと捨てるのがよい。」” とにかくやれ論。賛成。2009/05/08 09:46
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www.inside-games.jp2009/05/03
5月2日、IGDA日本のSIG-Indie研究会が文京学院大学で開催されました。IGDA日本のSIG(部会)としてあらたにスタートしたSIG-Indieは、同人ゲームやインディーゲームを扱う部会です。今回のセミナーでは、ABA Game...
244 人がブックマーク・44 件のコメント
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”「飽きる前に作る!不得意なところは逃げてとにかく作ってしまおう」””「『どうせ9割はクソゲー』と割り切ってたくさん作る。そのためには手早く作ってさっさと捨てるのがよい。」” とにかくやれ論。賛成。
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5月2日、IGDA日本のSIG-Indie研究会が文京学院大学で開催されました。IGDA日本のSIG(部会)としてあらたにスタートしたSIG-Indieは、同人ゲームやインディーゲームを扱う部会です。今回のセミナーでは、ABA Game...
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