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『シナリオ制作能力がいかにキャラ構築力と無関係であり得るかの例』 『同人環境ではキャラデザの能力をアウトソースできるけど、商業ではそれが笑えるほど通じない』
k-takahashi のブックマーク 2013/03/30 00:03
同人環境から商業環境へ作品を翻案する際の障壁[方法論]『シナリオ制作能力がいかにキャラ構築力と無関係であり得るかの例』 『同人環境ではキャラデザの能力をアウトソースできるけど、商業ではそれが笑えるほど通じない』2013/03/30 00:03
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togetter.com2013/03/27
tricken(Bluesky: @falettinsouls.info) @tricken ニコ動でやってるうちはともかく(本当はそれも色々だめなんだけどさておき)、法人まで権利関係gdgdにするとすれば、海外企業をナメてることになりかねん。鍵...
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『シナリオ制作能力がいかにキャラ構築力と無関係であり得るかの例』 『同人環境ではキャラデザの能力をアウトソースできるけど、商業ではそれが笑えるほど通じない』
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同人環境から商業環境へ作品を翻案する際の障壁
tricken(Bluesky: @falettinsouls.info) @tricken ニコ動でやってるうちはともかく(本当はそれも色々だめなんだけどさておき)、法人まで権利関係gdgdにするとすれば、海外企業をナメてることになりかねん。鍵...
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