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オブジェクト間の距離を2乗した状態で比較しているようです。これなら平方根が使えなくても問題ナシ
dealforest のブックマーク 2009/06/11 15:07
FlashLite1.1での衝突判定 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog[flashlite1.1][*kayac]オブジェクト間の距離を2乗した状態で比較しているようです。これなら平方根が使えなくても問題ナシ2009/06/11 15:07
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level0.kayac.com2009/06/10
どうも、iPhone 3G Sが発表されたはいいものの、FlashLiteの実機テストが出来なくなるので飛びつくか迷っているナカムラです。 ゲーム制作では衝突判定が頻繁に使用されますが、今回はそれでハマった話でも。 衝...
22 人がブックマーク・4 件のコメント
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オブジェクト間の距離を2乗した状態で比較しているようです。これなら平方根が使えなくても問題ナシ
dealforest のブックマーク 2009/06/11 15:07
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FlashLite1.1での衝突判定 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
level0.kayac.com2009/06/10
どうも、iPhone 3G Sが発表されたはいいものの、FlashLiteの実機テストが出来なくなるので飛びつくか迷っているナカムラです。 ゲーム制作では衝突判定が頻繁に使用されますが、今回はそれでハマった話でも。 衝...
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