コントローラからの信号は、対応チューナ経由でネットワークに送信され、ネットワーク側ですべて処理される仕組み。ゲームを途中でストップしても、前回までの状態はクラウド側に保存される。これらのコア技術に関し

hirsatohirsato のブックマーク 2013/04/17 21:22

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ゲーム専用機不要で楽しめるクラウドゲーム「ひかりTVゲーム」を6月に開始

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