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やっぱしScriptableObject便利そう.エディタ画面うまく使いたい.
karronoli のブックマーク 2014/07/13 10:02
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう[unity]やっぱしScriptableObject便利そう.エディタ画面うまく使いたい.2014/07/13 10:02
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www.slideshare.net/slideshow2013/04/30
13. OnPostprocessAllAssets static void OnPostprocessAllAssets ( string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (string str in importe...
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やっぱしScriptableObject便利そう.エディタ画面うまく使いたい.
karronoli のブックマーク 2014/07/13 10:02
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13. OnPostprocessAllAssets static void OnPostprocessAllAssets ( string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (string str in importe...
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