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『「PCが発したセリフがNPCの心に響いたかどうか」 は 「PCが振り下ろした剣がNPCに当たったかどうか」 と同様に処理してもらいたいなぁと思います』
k-takahashi のブックマーク 2009/07/04 19:51
[TRPG] PLとPCの分離は難しい - Dragonoid Factory[TRPG]『「PCが発したセリフがNPCの心に響いたかどうか」 は 「PCが振り下ろした剣がNPCに当たったかどうか」 と同様に処理してもらいたいなぁと思います』2009/07/04 19:51
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dragonoid.txt-nifty.com2009/07/04
[TRPG]問題解決はできなくても一緒に悩むことはできます (TRPG履歴) 複合問題と超展開シナリオ:(・_・) (紙魚砂日記) [trpg]物語創作の分担 (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む) [TRPG]事後解釈の集積...
3 人がブックマーク・2 件のコメント
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『「PCが発したセリフがNPCの心に響いたかどうか」 は 「PCが振り下ろした剣がNPCに当たったかどうか」 と同様に処理してもらいたいなぁと思います』
k-takahashi のブックマーク 2009/07/04 19:51
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[TRPG] PLとPCの分離は難しい - Dragonoid Factory
dragonoid.txt-nifty.com2009/07/04
[TRPG]問題解決はできなくても一緒に悩むことはできます (TRPG履歴) 複合問題と超展開シナリオ:(・_・) (紙魚砂日記) [trpg]物語創作の分担 (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む) [TRPG]事後解釈の集積...
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