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つか、電王戦のようなコンピュータ対人将棋も今後は時間ハンデとか、使用ワット数制限とか設けてゲーム性を盛り上げるべきフェーズだとは思う。単純に「指す力」は証明された、と思うと。
mahal のブックマーク 2013/05/05 19:31
まさかの結末 - コンピュータ将棋選手権ネット中継[雑ラン1][Tech]つか、電王戦のようなコンピュータ対人将棋も今後は時間ハンデとか、使用ワット数制限とか設けてゲーム性を盛り上げるべきフェーズだとは思う。単純に「指す力」は証明された、と思うと。2013/05/05 19:31
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computer-shogi-live.cocolog-nifty.com2013/05/05
他の対局がすべて終わって、▲Bonanza(4勝2敗)-△GPS(5勝1敗)戦は勝った方が優勝という展開になりました。 上図は必勝と見られていたGPSが△8九龍と金を取って寄せに出たところ。 あのGPSが決めに出たのだ...
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つか、電王戦のようなコンピュータ対人将棋も今後は時間ハンデとか、使用ワット数制限とか設けてゲーム性を盛り上げるべきフェーズだとは思う。単純に「指す力」は証明された、と思うと。
mahal のブックマーク 2013/05/05 19:31
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まさかの結末 - コンピュータ将棋選手権ネット中継
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他の対局がすべて終わって、▲Bonanza(4勝2敗)-△GPS(5勝1敗)戦は勝った方が優勝という展開になりました。 上図は必勝と見られていたGPSが△8九龍と金を取って寄せに出たところ。 あのGPSが決めに出たのだ...
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