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『「アンカーポイントを少なく」「曲線の頂点にアンカーポイントを置かない」を意識しながら曲線を引きました。 ~ こうすると曲線がきれいに書けて、調整もしやすいの。』ほうほう
tailtame のブックマーク 2013/05/17 13:54
最近手がけた本『ゲームグラフィックス2012』。 - 遠近法ノート[software][graphics][design]『「アンカーポイントを少なく」「曲線の頂点にアンカーポイントを置かない」を意識しながら曲線を引きました。 ~ こうすると曲線がきれいに書けて、調整もしやすいの。』ほうほう2013/05/17 13:54
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n-yuji.hatenablog.jp2012/09/03
ゲームグラフィックス 2012 CGWORLD特別編集版 (Works books) 作者: 久代忠史,侍絽吏玄蕃,西川善司,宮田悠輔,永岡聡(lunaworks),小村仁美(CGWORLD編集部),ワークスコーポレーション書籍編集部,緒賀岳志,大沼洋平(...
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『「アンカーポイントを少なく」「曲線の頂点にアンカーポイントを置かない」を意識しながら曲線を引きました。 ~ こうすると曲線がきれいに書けて、調整もしやすいの。』ほうほう
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最近手がけた本『ゲームグラフィックス2012』。 - 遠近法ノート
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