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五十歩百歩(逃げた距離に関係なく陣形を崩した兵は無価値)。つまり、突進する巨体生物で恐怖効果、が一番の目的。怯える兵・逃げる兵の扱いは、ゲームでもパラメータに表しづらいところ
betelgeuse のブックマーク 2013/05/23 03:09
騎馬突撃の衝撃力五十歩百歩(逃げた距離に関係なく陣形を崩した兵は無価値)。つまり、突進する巨体生物で恐怖効果、が一番の目的。怯える兵・逃げる兵の扱いは、ゲームでもパラメータに表しづらいところ2013/05/23 03:09
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togetter.com2013/05/22
お菓子っ子 @sweets_street 鐙が発明される前の中国では騎兵突撃はできなかった(重騎兵はいなかった)という説をしばしば聞くのですが、後漢書や三国志には騎乗して矛を持って突撃した事例や、騎乗して敵陣に突...
8 人がブックマーク・1 件のコメント
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五十歩百歩(逃げた距離に関係なく陣形を崩した兵は無価値)。つまり、突進する巨体生物で恐怖効果、が一番の目的。怯える兵・逃げる兵の扱いは、ゲームでもパラメータに表しづらいところ
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騎馬突撃の衝撃力
お菓子っ子 @sweets_street 鐙が発明される前の中国では騎兵突撃はできなかった(重騎兵はいなかった)という説をしばしば聞くのですが、後漢書や三国志には騎乗して矛を持って突撃した事例や、騎乗して敵陣に突...
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