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数字はともかく、まあそうだろうと思っていたこと。しかしハイスコア=浪費という認識が広まるとたしかにゲームの価値は下がる。
shinimai のブックマーク 2013/06/06 18:43
「1%のユーザー」が売上の33%を生む、無料モバイルゲームの世界数字はともかく、まあそうだろうと思っていたこと。しかしハイスコア=浪費という認識が広まるとたしかにゲームの価値は下がる。2013/06/06 18:43
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wired.jp2013/06/06
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