クリックが問題なのではなく、それがどのようにゲーム的な快楽に繋がるかが問題。一番長く付き合う基本動作が快楽に繋がらなければ、どれだけ周辺要素が充実していようとすぐに飽きられる。

mitsuki_engawamitsuki_engawa のブックマーク 2009/07/28 13:33

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