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勝負事とかだと確かにそうなんだけど、ことエンターテイメントに関してはこの考えだけだときつい気がする。エンタメは意外性なので、ヒットの確度を高めていく作業と相性が悪く、毎回1から考えたほうがいい派
sabro のブックマーク 2013/06/19 15:43
ゲームの言語化にこだわるわけ。 島国大和のド畜生[game]勝負事とかだと確かにそうなんだけど、ことエンターテイメントに関してはこの考えだけだときつい気がする。エンタメは意外性なので、ヒットの確度を高めていく作業と相性が悪く、毎回1から考えたほうがいい派2013/06/19 15:43
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dochikushow.blog.fc2.com2013/06/19
ゲームを語るにあたって、趣味で語る分にはそれ自体が楽しみでよいので何だって良いが、仕事でやるなら同じところをグルグル語るのがは時間のロスだから、言語化、細分化しておきたい。 毎回ゼロから一発勝負はバ...
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勝負事とかだと確かにそうなんだけど、ことエンターテイメントに関してはこの考えだけだときつい気がする。エンタメは意外性なので、ヒットの確度を高めていく作業と相性が悪く、毎回1から考えたほうがいい派
sabro のブックマーク 2013/06/19 15:43
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ゲームの言語化にこだわるわけ。 島国大和のド畜生
dochikushow.blog.fc2.com2013/06/19
ゲームを語るにあたって、趣味で語る分にはそれ自体が楽しみでよいので何だって良いが、仕事でやるなら同じところをグルグル語るのがは時間のロスだから、言語化、細分化しておきたい。 毎回ゼロから一発勝負はバ...
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