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「偶然の要素」というと、熱血格闘伝説のアイテムとかがそうだろうけど、1vs1の格ゲーにおいては「相手が人間である(入力ミスやぶっぱをする)」ということだけで充分に思える。/勝利(のみ)ではなく成長を楽しもう
boxfan のブックマーク 2009/08/04 22:08
対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい[ゲーム]「偶然の要素」というと、熱血格闘伝説のアイテムとかがそうだろうけど、1vs1の格ゲーにおいては「相手が人間である(入力ミスやぶっぱをする)」ということだけで充分に思える。/勝利(のみ)ではなく成長を楽しもう2009/08/04 22:08
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www.msng.info2009/08/04
ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにしても 対戦ゲームでは多くの場合 上級者と初心者の実力差が大きすぎて勝負にならない。 例えばこれが麻雀な...
87 人がブックマーク・53 件のコメント
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「偶然の要素」というと、熱血格闘伝説のアイテムとかがそうだろうけど、1vs1の格ゲーにおいては「相手が人間である(入力ミスやぶっぱをする)」ということだけで充分に思える。/勝利(のみ)ではなく成長を楽しもう
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対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい
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ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにしても 対戦ゲームでは多くの場合 上級者と初心者の実力差が大きすぎて勝負にならない。 例えばこれが麻雀な...
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