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    knsr
    knsr ドイツゲームでもおやりよ・・・と言いたいけど、ドイツゲームだと勝ち負けどうでも良くなっちゃうからなあwプレイそのものが楽しくて。 いや、2人用ゲームならありか。

    2009/08/12 リンク

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    GEGE
    GEGE 「そんな心構えの奴が格ゲーやんな」としか言えん。麻雀やればいいじゃん/緋想天は天候とデッキシステムのせいでハマれなかった…。翠夢想はどっぷりだったのに…。

    2009/08/07 リンク

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    campy
    campy 運要素は大概の対戦ゲームに盛り込まれてると思うけど、コレはうまいっておもうものと、これは台無しって思うものがある。

    2009/08/06 リンク

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    nekoluna
    nekoluna じゃんけんをおすすめする

    2009/08/06 リンク

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    tamakky
    tamakky もう一つのアプローチ「負けても満足できる」ゲームデザインのが重要だと思う。タイマンだと難しいのはあるけど。// ドイツゲームを強くお勧め。勝ち負けよりコミュニケーション重視が多い。そんな俺はcatanマニア。

    2009/08/06 リンク

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    raimon49
    raimon49 カルドセプトはここら辺の調整が素晴らしい。

    2009/08/06 リンク

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    nanakoso
    nanakoso 囲碁将棋も同じじゃん

    2009/08/05 リンク

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    mollifier
    mollifier 根気よく1万回対戦したら、かなりうまくなって1回ぐらい勝てるかもしれない

    2009/08/05 リンク

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    northlight
    northlight 対戦ゲーの宿命。古くからボコられ続け、今では手を着ける事も憚られる。人生も同じか。

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    welchman
    welchman ハンデをつければいいんじゃない? としか思えなかった。 /運だけゲームといえば坊主めくりだと思うんだが、今まで一度も楽しく思った事が無い。

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    sampaguita
    sampaguita このあたり、オンラインの RPG や対戦ゲームなどを遊んでいるといろいろと考えることではあったり。必要なのは時間かお金か技量か知識か運か、とか。ただ本題については、好みに応じてゲームを選べるならそれで。

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    inoken0315
    inoken0315 答え出てるじゃん。偶然の要素がほしいならそれがある対戦ゲームをやればいいだけ。麻雀とかね!/ あと、哭きの竜をナメすぎw

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    SHA-320
    SHA-320 この路線で詰め過ぎると、サイを振り合うゲームになる。チームプレイなら妥当な対応だと思う。

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    pokutuna
    pokutuna 負ける=つまらないは違うと思いますけどね | 64のマリカはともかくDSのはかなり運ゲー寄り、距離差じゃなくて順位が後ろのほうがいいアイテムが出るから、ここぞという時まで後ろに居たほうがマシな

    2009/08/05 リンク

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    tzt
    tzt それだと実力が拮抗してるもの同士の対戦が微妙になりそうで難しい。

    2009/08/05 リンク

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    by-the-A
    by-the-A 知り合いと遊ぶのが無理な話で。新しいゲームを一緒にはじめたらいいじゃん

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    kamm
    kamm 格ゲーが廃れた理由は明らかだけど、そっか麻雀か。なるほどなー。自然な偶然の要素があるといいな

    2009/08/05 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 単純にゲーム選択ミスのような。麻雀みたいに運がウェイトを占める奴もあれば、格ゲーみたいに実力主義な物もある。勿論その中間も。 | 運のウェイトを上げすぎると、技術向上が意味を無くし衰退するよ?

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    ki-sa
    ki-sa すっげーわかる…

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    ming_mina
    ming_mina 32VS32のBFでもやればいいんじゃないでしょうか

    2009/08/04 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 点数差が付くほど偶然による有利不利の影響が増大して、初心者は本当は極稀にしか勝てなくても常にギリギリ勝てそうと思ってしまう状態がベターじゃないかな。後は、勝敗と楽しさを無関係にする工夫をするとかね。

    2009/08/04 リンク

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    terau
    terau 偶然よりも「実力が近い者同士が容易に自動マッチングされる」事を私は希望します。俺より強い奴に会いたいんじゃなくてライバルに会いたいのです。理想形態はDS版テトリス。ネトゲ限定の話ですけどね。

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    boxfan
    boxfan 「偶然の要素」というと、熱血格闘伝説のアイテムとかがそうだろうけど、1vs1の格ゲーにおいては「相手が人間である(入力ミスやぶっぱをする)」ということだけで充分に思える。/勝利(のみ)ではなく成長を楽しもう

    2009/08/04 リンク

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    sea_side
    sea_side 運の要素が大きい小さなゲームを繰り返して、勝敗数で勝負を決める構成が最高だって誰かが言ってた。野球で例えると、1打席が小さなゲームの1単位。アウトになるかヒットを打つかは運が大きい。

    2009/08/04 リンク

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    iwadon
    iwadon たんなるバランス調整の話? もしくはスポーツとバラエティ(?)の違いとか。色んなものを「対戦ゲー」とひとくくりにしているように読めるのでわかりづらい。

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    imo758
    imo758 まあわからんでもないが、もし叶うのならば、羽生善治はどんな感想を聞かせてくれるのだろう。

    2009/08/04 リンク

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    n-styles
    n-styles 「パーティゲーム」と「対戦ツール」の2つに分けると分かりやすい。小野義徳プロデューサーは、スト4を「対戦ツール」と称している。同じく対戦ツールである将棋や囲碁は数百年にわたって親しまれている。

    2009/08/04 リンク

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    rerasiu2
    rerasiu2 ぼくこの方にちょうおすすめのゲーム知ってるんですけど、じゃんけんって言うんですよ。きっと楽しんでもらえると思うなあ。/ボドゲではエル・グランデが好きです。/スマブラも好きです。

    2009/08/04 リンク

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    ABA
    ABA 対戦ゲー初心者vs上級者問題。多人数バトルロイヤルにして上級者フクロ方式が個人的には好み。上級者はこいつだぞってのが一目で分かるインジケーターが重要だね

    2009/08/04 リンク

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    tyokorata
    tyokorata やるゲームを間違えてる 訓練が反映されるボクシング等のスポーツにラッキーを求めるようなものだ  結論は「俺が勝てないからシステムで優遇しろ」ですね? ワーヒーの半蔵レッグラリアートを決めたら勝ちにしろ

    2009/08/04 リンク

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    対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい

    ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにし...

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