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ゲームのおもしろみの重要な要因の1つは偶然性。低レベル時のドラクエとかたまらん。対戦だとマリオカートがよくできてる。もちろん偶然性のない、スポーツや将棋みたいなものもそれはそれでよい。
labocho のブックマーク 2009/08/04 12:35
対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい[ゲーム]ゲームのおもしろみの重要な要因の1つは偶然性。低レベル時のドラクエとかたまらん。対戦だとマリオカートがよくできてる。もちろん偶然性のない、スポーツや将棋みたいなものもそれはそれでよい。2009/08/04 12:35
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www.msng.info2009/08/04
ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにしても 対戦ゲームでは多くの場合 上級者と初心者の実力差が大きすぎて勝負にならない。 例えばこれが麻雀な...
87 人がブックマーク・53 件のコメント
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ゲームのおもしろみの重要な要因の1つは偶然性。低レベル時のドラクエとかたまらん。対戦だとマリオカートがよくできてる。もちろん偶然性のない、スポーツや将棋みたいなものもそれはそれでよい。
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対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい
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ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにしても 対戦ゲームでは多くの場合 上級者と初心者の実力差が大きすぎて勝負にならない。 例えばこれが麻雀な...
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