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アクションゲームツクールはBGMにwavしか対応していないため、ADPCM形式にしようと思ったが、何とADPCMはXbox360非対応と分かる。うーん残念。
ktakaki のブックマーク 2009/08/18 00:46
圧縮の事前設定[XNA]アクションゲームツクールはBGMにwavしか対応していないため、ADPCM形式にしようと思ったが、何とADPCMはXbox360非対応と分かる。うーん残念。2009/08/18 00:46
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learn.microsoft.com2009/08/18
圧縮プリセットは、XACT Wave バンクまたは個々の Wave ファイルに適用される圧縮設定を定義します。 はじめに XACT プロジェクトをオーサリングするときに、プロジェクトのウェーブ バンクのウェーブに圧縮プリ...
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アクションゲームツクールはBGMにwavしか対応していないため、ADPCM形式にしようと思ったが、何とADPCMはXbox360非対応と分かる。うーん残念。
ktakaki のブックマーク 2009/08/18 00:46
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圧縮の事前設定
learn.microsoft.com2009/08/18
圧縮プリセットは、XACT Wave バンクまたは個々の Wave ファイルに適用される圧縮設定を定義します。 はじめに XACT プロジェクトをオーサリングするときに、プロジェクトのウェーブ バンクのウェーブに圧縮プリ...
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