「ポリゴンモデルは使わず、モデルデータは数式の図形としてシェーダコードの中で表現し、pixel shader で図形との距離を求めて可視化していく」…そんなアプローチが…

mieki256mieki256 のブックマーク 2013/08/26 21:37

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raymarching for games - primitive: blog

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