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    gam-22 レイマーチで面白いことできないかなぁ

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    wshinya レイマーチング法の解説

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    mieki256
    mieki256 「ポリゴンモデルは使わず、モデルデータは数式の図形としてシェーダコードの中で表現し、pixel shader で図形との距離を求めて可視化していく」…そんなアプローチが…

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    saz_go “ポリゴンモデルは使わず、モデルデータは数式の図形としてシェーダコードの中で表現し、pixel shader で図形との距離を求めて可視化していく”

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    craccho モデルとの距離の計算をモデル側に振る逆転の発想?

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    fslasht 数式を元にピクセルシェーダーでカッチョイイモデルを描画するテクニック。使いこなせたらスゴイのつくれるだろうなあ。

    2013/08/20 リンク

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