サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
「3Dモデルの頂点数が少ないからこそ,複雑なリグを仕込んでも動かすことができる,ということだろう」見せるために盛るか、演出するために簡素化するかか。
hiroomi のブックマーク 2013/08/25 07:57
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net[CEDEC 2013][優先順位]「3Dモデルの頂点数が少ないからこそ,複雑なリグを仕込んでも動かすことができる,ということだろう」見せるために盛るか、演出するために簡素化するかか。2013/08/25 07:57
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
www.4gamer.net2013/08/24
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Softw...
118 人がブックマーク・21 件のコメント
\ コメントが サクサク読める アプリです /
「3Dモデルの頂点数が少ないからこそ,複雑なリグを仕込んでも動かすことができる,ということだろう」見せるために盛るか、演出するために簡素化するかか。
このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) - 4Gamer.net
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Softw...
118 人がブックマーク・21 件のコメント
\ コメントが サクサク読める アプリです /