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“乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことがある...1ソフトに50人~100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという従来のスタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできない”
mn_kr のブックマーク 2009/09/25 14:08
「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論[business][game]“乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことがある...1ソフトに50人~100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという従来のスタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできない”2009/09/25 14:08
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www.itmedia.co.jp2009/09/24
左から日経BPの浅見直樹 電子機械局局長、カプコンの辻本春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの北上一三副社長、スクウェア・エニックスの和田洋一社長、ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修...
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“乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことがある...1ソフトに50人~100人の開発陣が張り付き、2年近くかけて作るという従来のスタイルでは、ダウンロード販売の価格ではペイできない”
mn_kr のブックマーク 2009/09/25 14:08
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「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論
www.itmedia.co.jp2009/09/24
左から日経BPの浅見直樹 電子機械局局長、カプコンの辻本春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの北上一三副社長、スクウェア・エニックスの和田洋一社長、ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修...
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