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「ドラクエ」を売るために前座として「ポートピア殺人事件」を、「ドラクエII、III」を売るための前座として「ドラクエ」を、この大胆不敵なしたたかさの片りんは、氏の最初期作「占い」に表れてるかも??
TOK のブックマーク 2013/09/30 20:23
堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート「ドラクエ」を売るために前座として「ポートピア殺人事件」を、「ドラクエII、III」を売るための前座として「ドラクエ」を、この大胆不敵なしたたかさの片りんは、氏の最初期作「占い」に表れてるかも??2013/09/30 20:23
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www.4gamer.net2013/09/30
堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2013年9月27日,トークイベント「エンタテインメントの未来を...
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「ドラクエ」を売るために前座として「ポートピア殺人事件」を、「ドラクエII、III」を売るための前座として「ドラクエ」を、この大胆不敵なしたたかさの片りんは、氏の最初期作「占い」に表れてるかも??
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堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート
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堀井雄二氏がゲームデザイナーとなったきっかけや,「ドラゴンクエスト」のゲーム作りを語る。「黒川塾(十弐)」聴講レポート ライター:大陸新秩序 2013年9月27日,トークイベント「エンタテインメントの未来を...
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